Redentores buscam a reabilitação e cura, sendo mais gentis que a maioria dos outros Credos. Eles acreditam que os monstros podem ser salvos.
A Virtude Primária dos Redentores é a Misericórdia, e eles começam o jogo com 3 pontos de Convicção.
Normalmente, um personagem se torna um Redentor quando, durante o seu Imbuing, ele tenta convencer o monstro a reconsiderar as suas ações.
Campos de Redentores[]
- Conservador: É mais importante curar e manter as pessoas e Imbuídos bem do que tentar curar os monstros. Às vezes os monstros têm de ser destruídos, para manter as pessoas sãs.
- Atributos preferidos: Força e Destreza, seguidos de Carisma e Manipulação
- Habilidades preferidas: prontidão, empatia, intimidação, liderança, medicina, condução, armas de fogo
- Antecedentes preferidos: Aliados, contatos e recursos
- Outros Edges: Caminho da Defesa, Caminho da Vingança
- Moderado: Eles possuem grande interesse em tentar salvar as criaturas, mas reconhecem que nem todas podem ser salvas, e algumas devem ser destruídas.
- Atributos preferidos: variáveis, em geral Força, Aparência e Raciocínio são os maiores de cada categoria.
- Habilidades preferidas: talentos que visem obter informações e influenciar os outros, como lábia
- Antecedentes preferidos: contatos, exposição, mentor e patrono
- Outros Edges: Caminho da Visão, Caminho do Julgamento
- Liberal: Eles vêem a si mesmos como uma força de cura e reconciliação. Sonham em trazer os monstros de volta a termos humanos, tendem a ser os mais pacifistas e dar mais chances aos monstros de escapar. Alguns Vingadores os consideram traidores
- Atributos preferidos: Carisma e Manipulação, seguidos de Percepção e Vigor.
- Habilidades preferidas: Talentos, especialmente presciência, esquiva, empatia e intuição. Conhecimentos: ocultismo e ciência (psicologia).
- Antecedentes preferidos: Contatos, destino, exposição e patrono
- Outros Edges: Caminho da Defesa
Ganhando Convicção[]
- Convencer um monstro a agir de forma harmoniosa com um humano.
- Convencer outros caçadores a mudar seus planos e deixar um monstro inofensivo sem molestá-lo.
- Confiar num monstro desconhecido, e estar certo em seu julgamento.
- Salvar alguém da morte iminente.
Perdendo Convicção[]
- Quando o redentor é forçado a participar de um ataque a um monstro que ele acredita não ser maligno.
- Falhar na tentativa de impedir a morte de alguém que ele tenha tratado as feridas.
- Quando um monstro que o Redentor respeitava ou guiava colocar alguém em perigo.