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Creed-Redeemer

Símbolo de Redenção segundo o Código dos Caçadores

Hunter: The Reckoning
Tema
Sociedade
Credos
Gameplay
Edges
Criação de Personagem para Hunter
Dicas para o Narrador
Qualidades e Defeitos
Personagens
Relacionados
Caçadores Caçados
Cenário
Hunter Net
Produção
Livros de Hunter: The Reckoning
Autores de Hunter: The Reckoning

Redentores buscam a reabilitação e cura, sendo mais gentis que a maioria dos outros Credos. Eles acreditam que os monstros podem ser salvos.


A Virtude Primária dos Redentores é a Misericórdia, e eles começam o jogo com 3 pontos de Convicção.


Normalmente, um personagem se torna um Redentor quando, durante o seu Imbuing, ele tenta convencer o monstro a reconsiderar as suas ações.

Campos de Redentores[]

  • Conservador: É mais importante curar e manter as pessoas e Imbuídos bem do que tentar curar os monstros. Às vezes os monstros têm de ser destruídos, para manter as pessoas sãs.
    • Atributos preferidos: Força e Destreza, seguidos de Carisma e Manipulação
    • Habilidades preferidas: prontidão, empatia, intimidação, liderança, medicina, condução, armas de fogo
    • Antecedentes preferidos: Aliados, contatos e recursos
    • Outros Edges: Caminho da Defesa, Caminho da Vingança


  • Moderado: Eles possuem grande interesse em tentar salvar as criaturas, mas reconhecem que nem todas podem ser salvas, e algumas devem ser destruídas.
    • Atributos preferidos: variáveis, em geral Força, Aparência e Raciocínio são os maiores de cada categoria.
    • Habilidades preferidas: talentos que visem obter informações e influenciar os outros, como lábia
    • Antecedentes preferidos: contatos, exposição, mentor e patrono
    • Outros Edges: Caminho da Visão, Caminho do Julgamento


  • Liberal: Eles vêem a si mesmos como uma força de cura e reconciliação. Sonham em trazer os monstros de volta a termos humanos, tendem a ser os mais pacifistas e dar mais chances aos monstros de escapar. Alguns Vingadores os consideram traidores
    • Atributos preferidos: Carisma e Manipulação, seguidos de Percepção e Vigor.
    • Habilidades preferidas: Talentos, especialmente presciência, esquiva, empatia e intuição. Conhecimentos: ocultismo e ciência (psicologia).
    • Antecedentes preferidos: Contatos, destino, exposição e patrono
    • Outros Edges: Caminho da Defesa

Ganhando Convicção[]

  • Convencer um monstro a agir de forma harmoniosa com um humano.
  • Convencer outros caçadores a mudar seus planos e deixar um monstro inofensivo sem molestá-lo.
  • Confiar num monstro desconhecido, e estar certo em seu julgamento.
  • Salvar alguém da morte iminente.

Perdendo Convicção[]

  • Quando o redentor é forçado a participar de um ataque a um monstro que ele acredita não ser maligno.
  • Falhar na tentativa de impedir a morte de alguém que ele tenha tratado as feridas.
  • Quando um monstro que o Redentor respeitava ou guiava colocar alguém em perigo.
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