Príncípios:
- A empatia guia a ação; não há escolha
- Sacrifício sim, suicídio não
- A dor é um símbolo, não um objetivo
- Reconhecimento é bom, mas não é necessário
- Ainda há esperança, minhas ações podem inspirar os outros
A Virtude Primária dos Mártires é a Misericórdia, e eles começam o jogo com 4 pontos de Convicção.
Normalmente, um personagem se torna um Mártir quando, durante o seu Imbuing, ele coloca-se em perigo deliberadamente para chamar a atenção do monstro.
Campos de Mártires[]
- Militante: A causa é a coisa mais importante que existe. Estão sempre prontos a se sacrificar sem hesitação.
- A caçada: repudiam tudo o que possa desviá-los de sua missão. Podem inspirar os outros com sua determinação.
- Sacrifícios: tendem a se sacrificar mais que o necessário, incluindo a si mesmo, família, empregos, etc.
- Arquétipo: Natureza Fanático, Arquiteto, Diretor, Masoquista, Penitente, Perfeccionista; Comportamentos que combinem com suas naturezas.
- Atributos preferidos: Vigor, Carisma
- Atributos preferidos: variável
- Habilidades preferidas: variável
- Outros Edges: Caminho da Redenção, Caminho da Vingança
- Relutante: Eles reagem às situações, mas tentam manter uma vida normal.
- A caçada: Eles não têm uma causa, fazem o que é necessário.
- Sacrifício: Eles estão conscientes de cada sacrifício realizado, e se frustram constantemente com a falta de sacrifício dos outros. Os mais relutantes podem enumerar cada sacrifício feito como um ponto ao seu favor - e contra o resto do mundo.
- Arquétipos: Natureza e Comportamento conflitantes. Comportamento Autocrata, Valentão ou Ranzinza; Natureza Filantropo ou Diretor.
- Atributos preferidos: variável
- Habilidades preferidas: variável
- Outros Edges: Zelo e Visão em iguais quantidades; Caminho do Julgamento
- Idealista: Eles acreditam que todos os Imbuídos são mártires, cada um à sua maneira, e os ajudam a entender isso.
- A caçada: Por acreditar que todos os Imbuídos realizam sacrifícios heróicos, não conseguem entender os conflitos ideológicos entre caçadores. Tentam ajudar os mesmos a colaborarem entre si. Cultivam amizade com todos.
- Sacrifícios: Se sacrificam em silêncio. Geralmente se sacrificam para preservar a unidade entre diferentes Credos.
- Arquétipos: Natureza e Comportamento harmônicos. Comportamento Filantropo, Visionário; Natureza Arquiteto, Diretor ou Perfeccionista.
- Atributos preferidos: Atributos sociais
- Habilidades preferidas: Empatia, etiqueta, expressão, liderança
- Outros Edges: Caminho da Visão, Caminho da Redenção
Ganhando Convicção[]
- Sofrer danos sérios (3 níveis de vitalidade contusivo ou 1 nível de vitalidade letal) ao impedir um monstro de fazer algo que contrarie a sua causa.
- Inspirar outra pessoa a defender sua causa como prioridade.
- Sobreviver a um encontro com potencial verdadeiramente catastrófico.
- Realizar um marco importante em sua causa.
Perdendo Convicção[]
- Sofrer grave injúria e falhar em impedir um monstro de fazer algo contra a causa do personagem.
- Quando uma pessoa abandona a causa do Mártir.