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Creed-Martyr

Símbolo de Martírio segundo o Código dos Caçadores

Hunter: The Reckoning
Tema
Sociedade
Credos
Gameplay
Edges
Criação de Personagem para Hunter
Dicas para o Narrador
Qualidades e Defeitos
Personagens
Relacionados
Caçadores Caçados
Cenário
Hunter Net
Produção
Livros de Hunter: The Reckoning
Autores de Hunter: The Reckoning

Príncípios:

  • A empatia guia a ação; não há escolha
  • Sacrifício sim, suicídio não
  • A dor é um símbolo, não um objetivo
  • Reconhecimento é bom, mas não é necessário
  • Ainda há esperança, minhas ações podem inspirar os outros

A Virtude Primária dos Mártires é a Misericórdia, e eles começam o jogo com 4 pontos de Convicção.

Normalmente, um personagem se torna um Mártir quando, durante o seu Imbuing, ele coloca-se em perigo deliberadamente para chamar a atenção do monstro.

Campos de Mártires[]

  • Militante: A causa é a coisa mais importante que existe. Estão sempre prontos a se sacrificar sem hesitação.
    • A caçada: repudiam tudo o que possa desviá-los de sua missão. Podem inspirar os outros com sua determinação.
    • Sacrifícios: tendem a se sacrificar mais que o necessário, incluindo a si mesmo, família, empregos, etc.
    • Arquétipo: Natureza Fanático, Arquiteto, Diretor, Masoquista, Penitente, Perfeccionista; Comportamentos que combinem com suas naturezas.
    • Atributos preferidos: Vigor, Carisma
    • Atributos preferidos: variável
    • Habilidades preferidas: variável
    • Outros Edges: Caminho da Redenção, Caminho da Vingança


  • Relutante: Eles reagem às situações, mas tentam manter uma vida normal.
    • A caçada: Eles não têm uma causa, fazem o que é necessário.
    • Sacrifício: Eles estão conscientes de cada sacrifício realizado, e se frustram constantemente com a falta de sacrifício dos outros. Os mais relutantes podem enumerar cada sacrifício feito como um ponto ao seu favor - e contra o resto do mundo.
    • Arquétipos: Natureza e Comportamento conflitantes. Comportamento Autocrata, Valentão ou Ranzinza; Natureza Filantropo ou Diretor.
    • Atributos preferidos: variável
    • Habilidades preferidas: variável
    • Outros Edges: Zelo e Visão em iguais quantidades; Caminho do Julgamento


  • Idealista: Eles acreditam que todos os Imbuídos são mártires, cada um à sua maneira, e os ajudam a entender isso.
    • A caçada: Por acreditar que todos os Imbuídos realizam sacrifícios heróicos, não conseguem entender os conflitos ideológicos entre caçadores. Tentam ajudar os mesmos a colaborarem entre si. Cultivam amizade com todos.
    • Sacrifícios: Se sacrificam em silêncio. Geralmente se sacrificam para preservar a unidade entre diferentes Credos.
    • Arquétipos: Natureza e Comportamento harmônicos. Comportamento Filantropo, Visionário; Natureza Arquiteto, Diretor ou Perfeccionista.
    • Atributos preferidos: Atributos sociais
    • Habilidades preferidas: Empatia, etiqueta, expressão, liderança
    • Outros Edges: Caminho da Visão, Caminho da Redenção

Ganhando Convicção[]

  • Sofrer danos sérios (3 níveis de vitalidade contusivo ou 1 nível de vitalidade letal) ao impedir um monstro de fazer algo que contrarie a sua causa.
  • Inspirar outra pessoa a defender sua causa como prioridade.
  • Sobreviver a um encontro com potencial verdadeiramente catastrófico.
  • Realizar um marco importante em sua causa.

Perdendo Convicção[]

  • Sofrer grave injúria e falhar em impedir um monstro de fazer algo contra a causa do personagem.
  • Quando uma pessoa abandona a causa do Mártir.
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